
Narrantium
說到底,是朋友、創意和簡單

我們是誰
Narrantium 不是從一個市場點子裡長出來的,而是從一件我們真正在乎的事。
我們是玩桌遊 RPG 長大的。那些忘不掉的時刻:一起講的故事、笑聲、緊張,還有人和人之間的連結。
日子往前走,有一件事越來越清楚。不是沒了熱情,也不是沒了點子,是沒了時間。
然後我們意識到,我們真正想要的,不只是繼續玩下去,而是讓任何人都能更容易地再次擁有那些時刻。
聚在一起,創作,然後開玩。不用折騰,還有我們從沒體驗過的沉浸感。

我們的做法
我們給自己定了三個目標:馬上就能玩(準備時間只要 30 分鐘),真正走進我們創造的世界而不只是看著它,以及把桌邊的那份溫度帶回來,哪怕是在線上。
所以 Narrantium 建立在三條簡單的原則上:
簡單
少準備,多玩
創意
你想像的一切,都在一處
連結
人比工具重要
Narrantium 有什麼不一樣
Narrantium 不是內容倉庫,也不只是一個編輯器。它是一套系統,把你創作的東西變成:
- ✦ 可以互動的
- ✦ 有敘事的
- ✦ 可以即時玩的
你不是在看一個世界,你就在裡面。

馬上就玩,說真的
很多工具都承諾快。然後你打開它……開始設定一切。我們想要的不一樣:
打開 → 選一個 → 玩
所以 Narrantium 內建隨時可以開團的故事。哪怕時間不多,也是真正的跑團。哪怕只有 30 分鐘。
回到桌邊

我們要的不只是快。我們想回到那個時刻:笑聲、緊張、一起的反應。
所以我們圍繞這些來打造體驗:
- ✦ 一起擲骰
- ✦ 慶祝的時刻
- ✦ 玩家的回應
- ✦ 不間斷的互動
因為桌遊 RPG 不只是故事,更是人們在經歷故事時,彼此之間發生的事。
我們到底是誰

Lorenzo
Lorenzo 是這個專案的創意和願景擔當。他從 9 歲就開始玩 RPG。
他的第一個角色 Xargar 不只是個戰士。那是一副盔甲,後來,成了通向他人的橋。
從那裡長出了友誼、創意,和一直延續到今天的路。

Roberto
Roberto 是工程師,是讓這一切成為可能的技術骨幹。
貝斯手、Queen 樂團的樂迷、啤酒行家,還是人工智慧主題的講師,他把技術功底和創作敏感度合在了一起。
想知道 Narrantium 底下到底是怎麼運轉的,找他就對了。
一句話
Narrantium 存在的理由很簡單:
把你想像的東西,變成馬上就能和別人一起親身經歷的事。
不只是創作。
不只是看。
去玩。