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Ultimo aggiornamento: 17 giugno 2026 — v1.2
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2. Analisi (richiedono consenso)
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- Google Search Console — monitoraggio indicizzazione, lato server, nessun cookie sui visitatori.
3. Marketing (richiedono consenso)
Pubblicità più pertinente e misurazione delle conversioni. Solo dopo il tuo consenso.
- Meta Pixel (
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4. Tecnologie similari (localStorage / sessionStorage)
Oltre ai cookie, usiamo localStorage e sessionStorage per finalità strettamente funzionali (non tracciamento):
- Preferenze di layout dell'editor Quest (posizionamento manuale Atlas, pannelli aperti, vista corrente).
- Token di sessione del Player nelle partite (effimero, generato dal server tramite RPC).
- Filtri salvati della libreria Quest.
5. Font
Tutti i font utilizzati (Cinzel, Inter, Lora, Source Serif 4) sono self-hosted: vengono serviti direttamente dal nostro dominio e non comportano alcuna connessione a server di terze parti (Google Fonts, ecc.). Nessun indirizzo IP viene trasferito a Google per il rendering dei font.
6. Realtime (WebSocket)
Durante le sessioni di gioco e nella libreria utilizziamo connessioni WebSocket verso l'infrastruttura Lovable Cloud per sincronizzare lo stato della partita in tempo reale. Si tratta di un trattamento strettamente necessario all'erogazione del servizio richiesto.
7. Come gestire le tue preferenze
Puoi modificare le tue preferenze in qualsiasi momento dal pulsante "Gestisci le preferenze cookie" in cima a questa pagina o nel footer. In alternativa, puoi cancellare i cookie e bloccarne il salvataggio dalle impostazioni del tuo browser:
8. Contatti
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