
Narrantium
说到底,是朋友、创意和简单

我们是谁
Narrantium 不是从一个市场点子里长出来的,而是从一件我们真正在乎的事。
我们是玩桌游 RPG 长大的。那些忘不掉的时刻:一起讲的故事、笑声、紧张,还有人和人之间的联结。
日子往前走,有一件事越来越清楚。不是没了热情,也不是没了点子,是没了时间。
然后我们意识到,我们真正想要的,不只是继续玩下去,而是让任何人都能更容易地再次拥有那些时刻。
聚在一起,创作,然后开玩。不用折腾,还有我们从没体验过的沉浸感。

我们的做法
我们给自己定了三个目标:马上就能玩(准备时间只要 30 分钟),真正走进我们创造的世界而不只是看着它,以及把桌边的那份温度带回来,哪怕是在线上。
所以 Narrantium 建立在三条简单的原则上:
简单
少准备,多玩
创意
你想象的一切,都在一处
联结
人比工具重要
Narrantium 有什么不一样
Narrantium 不是内容仓库,也不只是一个编辑器。它是一套系统,把你创作的东西变成:
- ✦ 可以互动的
- ✦ 有叙事的
- ✦ 可以实时玩的
你不是在看一个世界,你就在里面。

马上就玩,说真的
很多工具都承诺快。然后你打开它……开始配置一切。我们想要的不一样:
打开 → 选一个 → 玩
所以 Narrantium 自带随时可以开团的故事。哪怕时间不多,也是真正的跑团。哪怕只有 30 分钟。
回到桌边

我们要的不只是快。我们想回到那个时刻:笑声、紧张、一起的反应。
所以我们围绕这些来打造体验:
- ✦ 一起掷骰
- ✦ 庆祝的时刻
- ✦ 玩家的回应
- ✦ 不间断的互动
因为桌游 RPG 不只是故事,更是人们在经历故事时,彼此之间发生的事。
我们到底是谁

Lorenzo
Lorenzo 是这个项目的创意和愿景担当。他从 9 岁就开始玩 RPG。
他的第一个角色 Xargar 不只是个战士。那是一副盔甲,后来,成了通向他人的桥。
从那里长出了友谊、创意,和一直延续到今天的路。

Roberto
Roberto 是程序员,是让这一切成为可能的技术骨干。
贝斯手、Queen 乐队的乐迷、啤酒行家,还是人工智能主题的讲师,他把技术功底和创作敏感度合在了一起。
想知道 Narrantium 底下到底是怎么运转的,找他就对了。
一句话
Narrantium 存在的理由很简单:
把你想象的东西,变成马上就能和别人一起亲身经历的事。
不只是创作。
不只是看。
去玩。